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ElevenLabs 公式 OSS UI コンポーネントの導入

DESIGN.md ベースのデザイン移植が「仕様」のレイヤーをカバーするのに対し、ElevenLabs は同時に実装そのものも MIT で公開している。@elevenlabs/agents-cli で本家サイトと同じ primitive(Orb / waveform / messages 等)をプロジェクトに 1 行で落とせる。仕様と実装を併用すると再現度が一段上がる。

参考: DESIGN.md ベースのデザイン移植プレイブック — 仕様レイヤーの全体像

リポジトリ

注意: eleven-labs/design-system(パリのコンサル会社)は別組織。混同しないこと。

1 行導入

pnpm dlx @elevenlabs/agents-cli@latest components add orb

これで components/ui/orb.tsx 等が生成される。shadcn add と同様のコピーベース流儀で、依存は package に閉じず手元のコードになる。あとから自由に編集できる。

何が落ちてくるか

これらは ElevenLabs 本家サイトと同じソースなので、コピーした瞬間にトーンが揃う。手で再現する努力は不要。

DESIGN.md と併用するときの役割分担

| レイヤー | 担当 | |---|---| | color / typography / shadow / spacing トークン | DESIGN-elevenlabs-io.md(DesignMD で抽出) | | Button / Card / Input 等の汎用 primitive | shadcn/ui + Tailwind | | Orb / waveform / messages 等の ElevenLabs 固有 | @elevenlabs/agents-cli | | ブランド固有のレイアウト・コピー | プロダクト側で自前 |

DESIGN.md だけだと Orb は永久に再現できない(テキスト spec では shader を表現できない)。逆に agents-cli だけだと色や radius が ElevenLabs 仕様から離れる。両方使う前提でセットアップする。

失敗パターン

プロダクトと corporate サイトの選択

判断軸: その UI が「音声 / agent との対話」をユーザーに見せるかどうか。見せないなら DESIGN.md のみで足りる。

検証ループ

  1. pnpm dlx @elevenlabs/agents-cli@latest components add <name> で導入
  2. ローカルで起動し、Playwright MCP で screenshot
  3. 本家 ui.elevenlabs.io/docs/components/<name> のスクショと並べる
  4. DESIGN.md の Do/Don't に対しても差分チェック
  5. 必要なら token を上書き、shader 定数を tune

参考・引用元

2026-05-20